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父体,比如创建一个空的gameObject,在这个空对象里面再创建一个cube,那么cube.transform.parent就是那个空对象。他的作用在克隆的时候有用到,因为克隆出来的物体为了位置的统一和管理的统一,你要把他们放到同一个父体里面,也就是直接设置cl...

写在同一个transform里面

Transform是一个类,用来描述物体的位置,大小,旋转等等信息。 transform是Transform类的对象,依附于每一个物体。 Translate是Transform类的一个方法,用来改变物体的位置。 我是新手自学,以上是我个人的见解,如果不正确,希望指正,非常感谢。

解决方案1: 设置后代: .children1, .children2, .childrenN { -moz-transform: none; -webkit-transform: none; -o-transform: none; -ms-transform: none; transform: none; } 或者让后代反向操作,比如反向旋转: .parent { position: relati...

transform / trænsˈfɔːm/ CET4 TEM4 [ transforming transformed transforms ] 1. 及物动词 To transform something into something else means to change or convert it into that thing. 使改变; 使转换 例: Your metabo...

transfer,与transform都有转换的意思 不过transfer 指的是转换工作,学习,搬迁等外在的改变,而物体自身并没有变 例如:The next month I will tranfer to Beijing. 下个月我要搬到北京 而transform是指物体本身自己形状的改变 例如:My bedroom is ...

1、改变元素基点transform-origin transform-origin是变形原点,也就是该元素围绕着那个点变形或旋转,该属性只有在设置了transform属性的时候起作用; 因为我们元素默认基点就是其中心位置,换句话说我们没有使用transform-origin改变元素基点...

简单来说,TRANSFORM_TEX主要作用是拿顶点的uv去和材质球的tiling和offset作运算,确保材质球里的缩放和偏移设置是正确的。 (v.texcoord就是顶点的uv) 而_MainTex_ST的ST是应该是SamplerTexture的意思 就是声明_MainTex是一张采样图,也就是会...

你可以这么理解,这个特效给你备用来用的。 例如你用层自带的属性做了位移关键帧动画,但后期你想改变一样位置但又不想破坏你已经做好的关键帧动画,那这个特效的用处就来了,你改变特效的参数而层自身的关键帧动画还是继续着。

transform:rotate(45deg) translate(500px,0); 这样写是同时应用多个(中间加个空格分开) 如果分开写,后面的会覆盖前面的

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